RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return……vert (appdata v){ v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos

The pheonix:游戏开发日志01

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毕竟目前来说这个游戏的制作人员名单应该只有我一个人的名字,不能没有明确目标。……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……然而,美术只有我一个人,我也只能尽力去模仿学习这些画风的色调风格。 不试试,怎么知道自己不行呢

A列车,开始吧 观光开发计划(A-Train: All Aboard! Tourism)

indienova.com/steam/game/1685460

城市发展观光此外,在每个城市中都散布着各种观光景点,诸如节奏悠闲的温泉街以及历史悠久的古城堡等,都有可能成为游人如织的旅游胜地……发展旅游,着手打造繁华城市!怎样的城市,才是你心目中的梦之城呢?

Giresun

indienova.com/steam/game/2894790

This is a 3rd person shooter game that you can play 1v1……, 2v2, 4v4, 5v5 mods against bots.This is a 3rd person……, 2v2, 4v4, 5v5 versions.In Elimination mode, you are

酿酒大亨(The Brew Barons)

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一个宁静的世界日渐腐败,海盗组织强行垄断了酿酒

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业……站链接英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏是如何从以卧室程序员为主的

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

找到——酒剑仙的位置一开始只有一个“门口的醉汉”的信息。达标——酒剑仙要求一瓶酒。……物的,事的,功的,的。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

找到——酒剑仙的位置一开始只有一个“门口的醉汉”的信息。达标——酒剑仙要求一瓶酒。……物的,事的,功的,的。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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尽管出师不利,在家用主机市场传出了严重的灾情,所幸笔者游玩的 PC 版只有零星的 BUG 传出,也顺利破关了全部结局……,而 V 还是会选择活着:不对……我只有同床共枕的夜晚、头痛欲裂的宿醉、吹过脸颊的海风、阳光照射在我肩上的炙热……V 所追求的就是“人”自身的属己性的掌握,只有“活着”才能去经验世界,去创造无限的可能,才能感受到“自由

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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뉴 단간론파 V3 모두의 살인게임 신학기, New Danganronpa V3: Minna no……V3:大家自相残杀的新学期, 新弹丸论破V3:大家自相残杀的新学期, 新槍彈辯駁V3 大家的自相殘殺新學期……如果找出真凶,仅会有凶手受罚;如果发生错判,则只有凶手可以幸存,所有剩余的清白的学生都会受到惩罚

版本:Early Access


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